Nauka poprzez zabawę
Dzięki Genibotowi uczniowie uczyli się podstaw programowania w sposób przystępny i atrakcyjny. Robot może być sterowany na wiele różnych sposobów – za pomocą kart do kodowania, aplikacji, a także środowiska Scratch 3.0. Dzieci miały okazję wypróbować różne metody i samodzielnie przekonać się, jak ich instrukcje wpływają na ruch i działanie robota.
Korzyści dla uczniów
Praca z Genibotem to nie tylko świetna zabawa, ale przede wszystkim rozwój kluczowych kompetencji. Uczniowie kształtowali umiejętności analitycznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów oraz współpracy w grupie. Programowanie robota wymagało precyzji i logicznego myślenia, co doskonale wspiera rozwój zdolności matematycznych i inżynieryjnych zgodnie z nurtem STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka).
Genibot – robot z wieloma możliwościami
Jednym z atutów Genibota jest jego dwujęzyczność – robot komunikuje się zarówno w języku polskim, jak i angielskim. To doskonała okazja, aby uczniowie oswajali się z językiem angielskim w praktycznym zastosowaniu. Dodatkowo, instrukcje i karty do kodowania dostępne są w obu językach, co jeszcze bardziej ułatwia naukę.
Eksperymentowanie i kreatywność
Uczniowie mogli wykorzystywać Genibota na różne sposoby – sterować nim na macie do kodowania, rysować ścieżki na kartce papieru czy pracować na podłodze w grupach. Każdy zespół miał szansę stworzyć własny, unikalny program i zobaczyć efekty swojej pracy w rzeczywistości. Takie podejście sprzyja eksperymentowaniu i pobudza kreatywność, a jednocześnie rozwija kompetencje cyfrowe niezbędne w XXI wieku.
Zajęcia z Genibotem okazały się dużym sukcesem i na pewno jeszcze nieraz pojawią się w naszym szkolnym programie. To doskonały przykład na to, jak nowoczesne technologie mogą wspierać edukację i rozwój młodych umysłów!